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밀.에.클 세 번째 미션 : 기기괴괴 공모전 Top1 고르고 에피소드 구상하기!

서재의 오늘 2023. 5. 5. 23:21

열정 가득으로 출발한 밀리 에디터 클럽

전체 여섯 개의 미션 중 벌써 절반에 다다랐다 !

앞선 두 가지 미션을 지나면서 내 역량의 부족을 뼈저리게 절감했고 ,,

우수 에디터에는 선정되지 못했구 ㅜ

 

아쉬움도 잠시, 바로 다음 미션을 받아들었다

나도 한때 작품을 제출해볼까 했던 <기기괴괴 공모전> 후보작 중 가장 마음에 드는 작품을 고르고

그 작품이 장편으로 개작될 때 추가되면 좋을 에피소드를 더하는 일 !

대학교에서 들었던 스토리, 콘텐츠 구상 강의들이 빛을 발하는 순간이 아닐 수 없다..!!

지금까지도 잘하고 싶은 욕심이 났지만

이 과제만큼은 꼭 눈에 띄고 싶다 😤

 

 

이제 보니 두 번째 미션이라고 써 있다..! 그치만 괜찮아요 밀리의서재

 

 

바로 후보작들을 읽기 시작했는데

최애 웹툰이 <기기괴괴>인 내게,,

모든 작품의 소재가 독특하고 재미있더라

공포 작품을 즐겨 읽었던 게 도움도 됐고 !

 

그래서 내가 고른 원픽 작품은

<앤티크 숍 THE MOON>

 

한 줄 리뷰 개수로 미루어 보아 밀리 유저분들의 최애 작품은 아닌 모양이다 ㅜ..

 

영매인 문 사장, 그리고 문 사장의 몸을 빌리는 산도깨비 '산 님'

이 둘이 각종 이유로 한이 맺혀 악귀가 된 영혼들을 처리하는 이야기다

단편임에도 이미 크게 두 가지 사건으로 구성되어 있을 정도로

다양한 이야기를 풀어 나가기 정말 좋다고 생각했다

이미 작가님께서도 더 많은 에피소드를 갖고 계시지 않을까..?

 

지금부터는 이 작품에 대한 내 개인적 분석 !

물론 단편 작품에서 명확한 플롯이나 캐릭터 성격을 추출하긴 어렵지만,

이 작품을 장편으로 만들기 위해서는 방향성이 있어야 하기에

내 나름의 추측을 통해 플롯을 선정하고

그에 적합한 에피소드들을 제시해보려고 한다

 

(『인간의 마음을 사로잡는 스무 가지 플롯 - 로널드 B. 토비아스』 속 플롯 이론에 바탕해)

이 작품의 메인 플롯은 '추적'으로

'수수께끼', '지독한 행위', 매우 세세하게는 '유혹', '구출' 등의 서브 플롯을 갖추고 있다

주인공 문 사장과 산 님이 잡아야 할 대상이 등장하고

그걸 잡아 해결하는 이야기가 이 작품의 뿌리라고 생각했다

사실 '기기괴괴'라는 주제에 맞는 건 '지독한 행위' 플롯이긴 하다

문 사장과 산 님보다 '극단적인 상황에 놓인 일반 사람들'의 사연이 더 오래 기억에 남기 때문인데

장편으로 개작하려면 분명한 주인공과 메인 플롯이 필요하니까 !

그래서 그 큰 틀을 방해하지 않는 선에서 생각해 본 에피소드를 소개하자면

 


 

1. 소영의 합류

작품 내 두 번째 사건,

폐가 체험을 떠났다 준영에게 붙은 귀신을 처리하는 과정에서

준영의 여자친구 소영이 '신가물'임이 확인된다

또 곧 귀신을 볼 수 있게 되는, '영안'을 갖게 된다고도 이야기하는데

일반인인 소영이 아무 거리낌 없이 받아들이기에는 너무도 어려운 상황이다 (지독한 행위 플롯)

다른 사건을 겪으며 문 사장, 산 님과 만나고

준영에게 일어난 사건의 원인이 본인이었음을 깨달으면서

자신의 존재에 대한 고민 끝에 영매의 길을 걷게 되는 이야기 (발견 플롯)

그런 소영을 문 사장이 '사원'으로 채용해

이후 사건들에 동행하며 활약하는 전개도 흥미로울 것 같다

 

 

2. 산도깨비의 기원

작품 내에서 과거가 확인된 등장인물은 문 사장과 동자승 복, 두 명이고

비중이 가장 큰 축에 속하는 산 님에 대해서는 설명이 아직 없다

그래서, 산 님은 어떻게 산도깨비가 되었으며

그 과정에 있었던 도덕적 선택에 대해서 다루는 것은 어떨까

작가님이 이 작품을 쓰시면서 참고한 설화가 있겠지만,

'자신의 원한을 잊어버릴 정도로 오랜 시간 귀천을 떠돌던 악귀가

더 이상 한이 남아있지 않음을 깨닫고

인간 세상에 도움을 주고 싶게 되었을 때 산도깨비가 된다'

(상승 플롯)

라는 설정을 통해 산 님의 과거에 대한 소개가 이뤄지면 좋겠다

 

 

3. 문 사장에게 더 큰 역할이 요구되다

작품 내의 문 사장은 도덕성이 뛰어나거나 능력이 대단하진 않은 듯하다

묘사되는 바로는 '돈'을 목적으로 하고 있으며

결국 최종 해결을 맡는 건 문 사장의 몸에 들어온 산 님이기도 하다

이에 '모종의 이유로 산 님이 일처리를 거부한다면 어떻게 될까?' 라는 의문이 생겼다

앞선 2번 에피소드가 채택돼 산도깨비 역시 머나먼 과거엔 인간이었음을 전제할 수 있다면

문 사장이 새로 접수한 업무가 산 님의 생전 지인을 제거하는 일이라 산 님이 이를 거부하게 되고

자신의 능력을 저평가했던 문 사장이 사건을 스스로 해결하며 의미 있는 인물로 성장하는 이야기 (변모 플롯)

 

(캐릭터 아크 이론에 따라)

이 에피소드를 미드 포인트로 선정해

문 사장의 성격 변화(Positive Change Arc)를 직접적으로 드러내도 좋을 것 같다

 

 

 

4. 경쟁사가 등장하다

<앤티크 샵 THE MOON>의 건너편 혹은 그 일대에

이들과 정반대 목적을 지닌 가게가 오픈한다 (라이벌 플롯)

영적 사건들을 해결해준다는 명분으로 손님들을 끌어 모으는데

실제로는 그 가게의 주인이 악귀였고 자신의 힘을 더하는 목적으로 제사를 지낸다거나?

이 문제를 해결하는 과정에서는 앤티크 숍을 운영하는 가게 사장의 역할이 강조되어도 좋을 것 같다

 


 

워낙 소재가 확실해서 그런가 떠오르는 에피소드가 많았다

내가 빠르게 떠올릴 정도라면,, 이미 작가님도 다 고려하고 계실 것 같다는 생각도 들지만 말이져..

애니어그램 성격 이론이나, 주도적 아이디어 등등 배웠던 것들을 몽땅 활용하고 싶었는데

단편에서 적극적으로 쏟아 붓기엔 내 능력이 모자르다는 걸 다시 한 번 느꼈다 ..

그래도 너무 재미있는 과제였음은 확실 !

고마워요 밀리의 서재 :-)

 

 

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